雪人部件的获取与排列需要遵循明确的流程逻辑。玩家需优先通过雪山特训的三个分支活动(疾行、觅踪、战斗特训)收集基础部件,其中觅踪特训要求用火元素融化冰块获取部件,战斗特训则需激活三个暖源机关确保战斗环境安全。部件获取进度与活动剧情解锁直接关联,第三幕灰中之秘完成后才会开放第四个雪人基底,这种阶段性设计要求玩家按系统指引逐步推进。

系统强制要求先放置雪人脑袋作为基础结构,之后才能配置帽子、双眼、鼻子等装饰性部件。这种层级关系体现在界面交互中,未安装头部时其他部件选项会显示为锁定状态。每种部件提供四种形态可选,包括不同款式的围巾、帽子等,但自定义功能必须在框架规则内实现。保存前可无限次调整,但一旦确认将消耗对应部件数量。

部件管理系统包含两个维度:获取来源与使用场景。通过特训获得的部件会分类存放在活动专属背包,而好友互赠功能允许每天交换特定数量的重复部件。尘歌壶作为永久保存空间,需要先用活动代币兑换雪人躯干才能移植雪人,这种设计将限时活动与常驻玩法进行了资源衔接。建议优先完成活动任务获取全部躯干,再根据部件库存规划尘歌壶的摆放方案。
制作首个完整雪人可领取四星武器辰砂之纺锤,后续每完成一个新增雪人奖励原石、摩拉等资源,四个雪人全部完成后解锁最终成就。活动结束后未使用的部件仍可在尘歌壶继续使用,但特训关卡关闭后将无法新增获取。这种设计既保证了活动期间的进度激励,也为玩家保留了长期装饰的自由度。

时间规划方面需注意活动关卡的分批开放机制。疾行特训四个关卡分别在活动首日、第三天、第六天和第九天解锁,而战斗特训的八个关卡同样按时间逐步开放。建议每日完成新增关卡以确保部件收集效率,避免后期集中攻坚导致时间压力。游戏内公告会提前24小时提示次日开放内容,合理利用该功能可优化任务安排。
