无尽的拉格朗日是否有解锁封锁功能
无尽的拉格朗日游戏内存在封锁功能,该功能并非开局自带,需要完成指定基地建筑建设之后才可以正常解锁使用。封锁属于战略指令类的区域作战手段,多用于阵地防御、区域控场、拦截过路敌方舰队,很多刚接触星系对抗的玩家容易忽略解锁条件,导致在同盟团战阶段无法调用该战术指令,影响整体对局发挥。

解锁封锁功能的硬性条件为基地升级至5级,建造完成区域防御指挥中心建筑,完成建造之后,驻守和封锁两条战略指令会同步开放,没有额外的任务或者科技树前置要求。即便功能已经解锁,想要成功激活封锁效果还需要满足舰队条件,单个计划圈内必须部署两支舰队,每一支参与封锁的舰队舰船数量不能少于5艘,任意舰队舰船数量不足都无法开启封锁状态。每支执行封锁指令的舰队会消耗20点策略值,完整启动一次封锁合计消耗40点策略值,策略值储备不足的情况下也无法下达封锁指令,需要合理规划日常策略值的恢复与消耗节奏。

封锁生效之后,计划圈范围内所有不属于己方联合体的舰队进入区域,就会自动遭到两支封锁舰队的拦截攻击,同盟以及联合体友方舰队穿行不会触发战斗,不会造成误伤损耗。该玩法的应用场景十分丰富,既可以布置在NPC据点周边,持续拦截刷新出来的敌对NPC舰队,用来给舰船刷取战斗经验,也可以布置在矿点、前哨平台周边,保护采矿工程舰不受骚扰。大规模星系团战当中,封锁多用于要道卡点,在敌方推进路线上布置封锁圈,限制敌方舰队机动节奏,为己方同盟争取集结布防的时间。新版机制下封锁还附带协同防空效果,封锁圈内友方舰队遭遇战略打击时,封锁舰队会提供投射武器防空支援,小幅提升防空命中率,能够有效克制轰炸机的远程轰炸战术。

实战当中还需要区分计划圈封锁和平台封锁,普通计划圈封锁同盟队友可以在同一个位置叠加布置,形成多层封锁的夹击效果,而平台封锁仅平台建造者本人可以开启,同盟其他成员无法对该平台直接执行平台封锁指令,只能依托计划圈进行外围封锁。反封锁也是封锁体系当中重要的战术,当敌方已经开启封锁,不要直接把封锁舰队送入敌方封锁圈承受集火,可以通过计划圈位置拉扯,引诱敌方封锁舰队进入己方封锁范围,借助多舰队叠加封锁形成以多打少,压低自身战损。封锁也存在明显短板,封锁舰队接敌时会优先处理第一组敌方目标,处理目标期间新闯入圈内的敌方舰队不会立刻触发交战,同时持续维持封锁会大量消耗策略值,长时间作战需要预留足够的策略值余量,避免中途封锁失效。
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