选择攻城武将时,应优先考虑其兵种适性和在战斗中的分工角色。攻城战需要将武将分为主力部队和器械部队,主力负责快速清除城池守军,器械则专注于拆除城墙耐久。兵种适性对属性发挥有直接影响,S级适性武将能发挥120%属性,而A级仅100%,因此高适性武将在攻城效率上更具优势。新手阶段宜选择统御值较低的武将组合,以平衡开荒效率与资源消耗,避免过早耗尽策书和预备兵。关注武将的成长率,武力影响攻击输出,统帅决定防御能力,这些属性在攻城战中扮演关键角色。

器械部队是攻城行动的核心,必须选用器械适应性高的武将来保证拆除效率。器械兵种的攻城值显著高于常规兵种,即使最低级的C级器械队也能达到225点攻城值,而三个S级常规兵种总和仅144点。组建攻城队伍时应优先选择器械适应性为S或A的武将,品质高低并非决定性因素,某些四星武将具备准五星强度且性价比突出。器械队需配备至少一名输出型武将以避免战斗平局,同时兵力应达到守军数量的1.5倍以上,以应对攻城过程中的损耗。器械将领的等级要求不高,15级左右即可应对低级城池,但需均匀分配带兵数量以确保稳定输出。
战法配置对攻城稳定性至关重要,应选择适合技能类型来优化输出和减少战损。战法搭配需遵循输出加恢复的核心原则,优先选用指挥类和被动类战法,如减伤技能可有效降低器械部队的兵力损失。避免使用准备回合型的主动战法,因为它们可能干扰输出节奏,而瞬发型技能更适合维持攻城连续性。对于资源有限的玩家,蓝色或紫色战法如救援、后发制人等性价比较高,能平衡实战需求与消耗。战法等级提升至4级左右足以应付大多数城池,同时注意在攻城期间临时调整技能配置,利用新手期战法点返还机制进行测试。

兵力配置和资源管理是成功攻城的基础,需确保充足储备以避免中断。主力部队需达到能稳定碾压守军的战力水平,建议武将等级在20级以上并完成觉醒,携带高等级战法以快速清障。器械部队兵力应保持在2000以上才能有效发挥作用,同时储备足够的粮草和预备兵来应对多轮攻城操作。资源分配上,优先将策书用于屯田石料以加速城建,尤其在君王殿升级后解锁点将台增加统御值。加入同盟是攻城的前提条件,因为它提供占领权限和协作支持,还能在防守时获得额外加成。

地形适配和长期策略在武将选择中不容忽视,需根据战场环境调整阵容。不同地形如平原、水域和山地适合特定武将,选择适配地形的组合能显著提升战斗力,例如平原战优先高输出武将,而山地或水域则侧重防御或特殊技能。长期发展上,升级兵营科技和资源产出技术有助于持续攻城,同时关注个性系统和赛季机制对战术的隐性影响。防守时,武将加点应结合兵种和角色,例如重骑兵适合加统率和武力,而弓箭兵则侧重智力,这能增强整体攻防平衡。
