荆棘作为影之刃中特色鲜明的职业,在20级阶段已具备基础的连招构建能力。其核心思路在于利用陷阱类技能制造控制链,配合爆发性输出形成压制效果。典型的起手式为幽冥电球接电锯陷阱,前者提供远程牵制,后者触发伤害加深效果,两者衔接需控制在0.5秒内完成以保持敌人硬直状态。立即接结晶突刺可将目标挑空,形成约1.2秒的浮空窗口,为后续连段创造输出环境。

能量爆炸作为该阶段关键终结技,需在浮空状态持续期间释放,其杀意强化后的三段爆破可造成成吨伤害。二链的荆棘陷阱与虚空黑洞组合主要承担控场职能,前者产生的地刺定身效果持续2.5秒,后者生成的吸附领域能有效限制敌人走位。这套连招对杀意消耗较大,需合理分配技能序列,建议将杀意生成技安排在连招起始阶段,例如散射爆炸配合鬼月破甲可稳定回复3点杀意值。
心法搭配方面,20级阶段推荐优先选择提升陷阱效果的类型,暗夜飘香提供的杀意补充与蔷薇荆棘的定身延长都是优质选择。装备词缀应侧重技能冷却缩减与破甲效率,确保每轮连招间隔不超过8秒。面对霸体敌人时,需调整连招顺序为鬼月起手破防,接荆棘陷阱制造输出空间,最后以链式炸弹收尾撤离,这种变式虽损失部分伤害但安全性显著提升。

该阶段连招存在明显的真空期缺陷,建议通过普攻第四段突进维持压制,或保留瞬移类技能应对突发状况。部分玩家过度依赖站桩输出易被反制,实际上荆棘的散射爆炸与黑洞都具有移动施放特性,可在走位中完成技能衔接。随着等级提升,后续可融入电锯陷阱的挑空效果与爆弹陷阱的范围爆破,使连招更具层次感。

最终成型的20级连招体系应包含至少两套技能链,分别应对单体精英与群体小怪场景。核心要义在于理解每个技能的前后摇时间,通过取消后摇机制实现无缝衔接。实战中需根据敌人类型灵活切换连招模式,例如对浮空抗性高的单位改用地面持续压制,而非机械执行固定连段。这种动态调整能力才是掌握荆棘职业精髓的关键。
