驻兵是保护城市资源和防御敌对攻击的重要手段。驻兵的核心在于合理利用兵种特性、武将技能以及地形优势,构建多层次的防御体系。骑兵虽然机动性强但防御较弱,不适合作为主力驻防;步兵和弓兵在守家中表现更为稳定,尤其是步兵的高防御和弓兵的远程输出能形成互补。特定武将如孙武的群体伤害减免技能能显著提升驻防部队的生存能力。

前期资源有限时,优先训练步兵和弓兵混编部队,利用步兵吸收伤害的特性保护脆弱的远程单位。中期解锁高级兵种后,可逐步替换为T3或T4级部队,并搭配具有驻防天赋的武将,例如贞德的治疗技能能延长守军作战时间。科技研究应侧重军事类项目,尤其是提升部队防御和生命值的分支,这对驻兵效率有直接影响。

加入活跃联盟可获得资源援助和军事支援,联盟领土与城市接壤时还能触发驻地任务,额外获取防御增益。联盟标记功能可用于快速协调驻兵位置,但需注意及时清除过期标记以避免混乱。在KVK等大型战役中,联盟成员可通过集结方式将精锐部队派驻盟友城市,形成区域联防网络。
地形与建筑布局对驻兵效果有显著影响。城市外围应布置箭塔和陷阱等防御设施,迫使敌军在接近城墙前消耗兵力。资源建筑尽量集中在内圈,减少被掠夺风险。利用自由行军系统可预先将部队部署在关键隘口,配合侦查情报拦截敌方进攻路线。驻兵数量并非越多越好,需根据医院容量和资源储备量力而行,避免因战损导致恢复周期过长。
武将搭配决定了驻兵部队的战术风格。步兵系武将适合作为主将承担伤害,副将可选择带控制或减益技能的弓兵统帅削弱敌军。觉醒后的诸葛亮能通过范围伤害和降低攻击的效果有效压制敌方集结部队。注意避免使用纯攻城车驻防,其低机动性和防御短板易被针对性击破。定期调整武将天赋和装备属性,适应不断变化的战场环境。

被动防守虽能保全资源,但主动参与联盟战争获取战利品同样是重要发展手段。建立备用城市或分账号作为资源储备点,分散驻防压力。游戏内定期开放的特殊活动可能提供临时防御加成,合理规划这些时段能优化驻兵资源配置。最终目标是建立可持续的防御循环,使城市在遭受攻击时具备快速恢复能力。
