攻打要塞的核心在于兵力配置与时间计算的精确配合。主力部队需达到5000兵力补刀部队2000兵力,同时准备两队攻城值高的拆迁队,兵力不低于1000。要塞守军通常为两波4000兵力队伍,城防值200,强度约为普通守军的70%。校场需升至四级以同时派出四支部队,确保攻击连续性。主力部队发起进攻后,补刀部队需间隔五分钟出发,通过时间差实现无缝衔接。

要塞攻打的战术重点在于攻城阶段的耐久拆除。击败守军后进入半小时攻城时间,每次攻击会触发600兵力的临时守卫。拆迁队需保持1000以上兵力避免翻车,建议使用木鹿大王、于禁等高攻城值武将。在要塞旁建造驻军要塞可缩短行军时间,提升效率。若无法建造要塞,则需精确计算主力与补刀部队的行军时间差,确保补刀能在守军恢复前完成。

侦查与资源储备是攻打要塞的前置条件。通过大地图筛选功能定位目标要塞,派遣侦察队确认守军配置。资源方面需确保木材、铁矿、粮草各8000,石料10000,政令5个。高等级要塞需联盟协作,成员间分配主力驻守、拆迁和斥候职责。斥候小队由300兵力三星骑兵组成,用于探路和吸引火力,配置2-3队即可。主力部队等级需达到40级以上才能应对高强度战斗。

要塞群布局需分前中后排,间距5-10格避免被集中摧毁。前排要塞用于吸引火力,中后排驻守主力。在线期间可将主力调至前排快速进攻,离线前则撤回中后排防守。攻城阶段注意系统提示的守军恢复倒计时,40分钟内必须完成耐久拆除。若遇神吕布等特殊守军,需集中残兵进行最后一搏,兵力损耗已非首要考虑因素。
连续作战会导致资源枯竭,需提前通过分城和税收维持补给。遭遇僵局时可采取游击战术,切断敌方补给线或抢占高级地。防守方利用盒子堵路等机制可形成近乎无敌的防御体系,需通过12小时免战期与坚守状态实现无缝衔接。战场变数较多,成员在线率尤其是高战参与度直接影响战局走向。
