在三国志战略版中赢得战争的核心在于资源管理、武将培养、同盟协作和战术执行四个维度的统筹规划。资源是战争的基础,木材、铁矿、石料和粮食的平衡获取直接影响城建速度和军队规模,初期应优先升级资源类建筑,确保每小时产量稳定增长。五级地作为资源获取的分水岭,需谨慎选择守军较弱的目标,采用侦察功能分析敌方兵种后,搭配克制兵种以降低战损。中期需注重技术研究,尤其是兵营和兵种适性升级,这是提升部队战斗力的关键路径。

武将搭配需遵循兵种克制原则,骑兵克盾兵、盾兵克弓兵、弓兵克枪兵、枪兵克骑兵的循环关系必须熟练掌握。A级战法如轻勇飞燕、落凤等具有稳定输出或控制效果,应优先演练并分配给主力武将。S级战法如卧薪尝胆虽强但需权衡拆解代价,非核心阵容不建议盲目拆解稀有武将。寻访系统每日20次必须完成,这是获取高阶武将的重要途径,而锻造和驯马前期投入性价比低,建议后期资源充裕再尝试。

同盟战略直接影响全局胜负,加入前三盟能获得更多资源州控制权和战争主动权。攻城时需遵守高建保护规则,避免因破坏同盟关系导致孤立。外交上应联合弱势势力对抗强敌,利用围魏救赵等策略分化敌方联盟。战场指挥需注重士气管理,远距离行军会导致士气衰减,可通过营帐或城池停留恢复。器械部队专用于攻城,但需避开敌方主力拦截。

战术层面需灵活运用地形和天气加成,山地提升弓兵射程,河流削弱骑兵机动性。夜战模式能隐藏行军轨迹,适合发动突袭。战斗前需收集情报,通过战报分析敌方阵容弱点,针对性调整兵种和战法。持久战中治疗类战法如坐守孤城能维持部队续航,而速攻阵容则依赖爆发型战法快速歼灭敌军。最终胜利取决于对细节的掌控力和团队的协同执行力。
