一个实用的住所需要满足基础功能需求,包括提供安全的复活点、容纳NPC入住以及存放物品。房屋的最小合格标准为内部空间至少30格(如3×10或5×,必须配备光源、桌椅(或工作台)、门以及完整的背景墙。地板不能完全由平台构成,且背景墙的空隙不得超过4×4格,否则会影响房屋有效性。建造时需使用非土块或地下城墙砖的材料,并确保封闭性,避免怪物入侵。
选址是建造实用住所的关键因素之一。优先选择平坦且远离腐化/猩红区域的地形,避免后期因环境侵蚀导致NPC搬离。半空中或地表均可,但需注意高度不宜过低以防敌怪接近。若计划建造多层结构,建议预留足够垂直空间以便扩展。房屋框架完成后,用木质或石质背景墙填充,并确保光源覆盖每个房间,火把是最易获取的初期照明工具。
功能性布局能显著提升住所的实用性。NPC房间应集中排列以优化晶塔网络覆盖,同时预留仓库区域集中存放箱子。工作台、熔炉等制作站可置于公共区域方便使用。若需兼顾战斗需求,可在底层设置防御性结构如双层门或陷阱通道。注意避免将家具与NPC站立区域重叠,否则会影响入住判定。
用更高级的砖块替换初期木材可提升房屋防御值,而玻璃墙能安全实现窗户效果。利用不同风格的家具和墙纸划分区域,如用书架标记图书馆、用熔炉群标识锻造区。若资源充足,可搭建自动化农场或钓鱼池附属设施,进一步强化住所的生产功能。
肉山后腐化蔓延可能破坏原有选址,需用隔离带或环境改造枪处理。新增NPC时可通过房屋菜单手动分配房间,确保幸福度达标以解锁晶塔。若需大规模改造,建议备份存档避免意外损失。遵循这些原则,住所既能满足游戏进程需求,也能保持长期可用性。