绝地求生休闲模式作为专为放松体验设计的玩法,其选点策略需兼顾资源获取效率与生存容错率。艾伦格地图作为唯一支持的地图,其西南部边缘的警察局因固定刷新高级物资且具备地形观察优势,常成为优先落脚点。该区域能快速完成基础装备收集,同时借助建筑群规避早期混战风险,为后续转移保留更多战术空间。需注意该模式玩家数量上限为12人且含AI填充,选点时应避免过度集中于热门城区。
军事基地周边野区同样具备战略价值,尤其是靠近公路的独立房区。这类点位通常能满足基础物资需求,且因偏离航线不易遭遇密集跳伞队伍。选点时可优先标记载具刷新位置,确保缩圈后具备快速转移能力。由于休闲模式仅支持第三人称视角,选点需额外关注掩体分布,避免在开阔地带暴露行踪。第一圈刷新后应尽早规划路线,利用载具向弱侧区域移动。
第二圈刷新后需根据人员分布调整策略。若安全区覆盖密集城区,建议沿圈边缓慢推进,利用背坡或反斜面建立防线;若安全区包含野外地形,则可抢占视野制高点。休闲模式允许每日进行三场比赛,选点时可尝试不同战术组合,例如四排时分散占领相邻房区形成交叉火力,单排则优先选择带地下室或多层结构的建筑。
决赛圈阶段需平衡隐蔽性与机动空间。废弃车辆、岩石群等自然掩体比固定建筑更利于应对多方向威胁,尤其在AI与真人玩家混杂的战局中。由于该模式战绩会计入统计系统,选点决策需同步考虑奖牌解锁与熟练度提升需求,例如优先选择便于完成特定武器击杀的区域。观战功能的存在也提示玩家需保持战术合理性,避免激进冒险行为。
地图边缘的中型资源点既能保证发育效率,又可避免过早卷入消耗战。由于比赛结果影响BP奖励与战场痕迹数据,选点阶段建议通过ALT键实时观察空中跳伞分布,动态调整落点方案。这种模式下的战术试错成本较低,适合探索非主流打法对常规竞技的辅助价值。