英雄的培养方向需根据其主属性决定。力量型英雄适合发展为坦克或物理输出,智力型英雄则更适合作为法师进行魔法攻击和辅助。每次升级获得的属性点应优先分配给英雄的主属性,技能点则需根据队伍需求选择强化输出、生存或辅助能力。装备选择需匹配职业特性,力量型英雄侧重攻击力和生命值装备,智力型英雄则需提升法术强度和魔法抗性。套装效果能大幅增强战斗力,需合理搭配。
队伍中坦克、治疗和输出角色的平衡至关重要。圣骑士、黑骑士等坦克类英雄需重点提升体质和防御属性,确保生存能力;神官、巫医等治疗类英雄需优先提高技巧属性以增强治疗效果;元素法师、夜魇等输出类英雄则需根据其伤害类型(物理/魔法)强化对应属性。英雄羁绊系统激活后能提供额外属性加成,培养时需考虑队伍整体搭配,例如通过特定组合激活羁绊效果以弥补单个英雄的不足。
金币、英雄碎片等资源应优先投入核心英雄,尤其是SS级英雄如神力之子爱琳、时间仙子艾洛朵等顶级配置。锻造材料需用于强化主力英雄的专属装备,而非平均分配。参与限时活动和困难副本能获取优质资源,但需评估队伍实力后再挑战。英雄的强化与进阶系统需消耗特定资源,应确保主力英雄能及时突破关键阶段。
远山副本推荐配置祭祀角色提供稳定治疗;墓葬副本需注意爆裂傀儡的高伤害特性,建议选择老虎路线规避风险;四颅堡垒等高级副本要求队伍具备针对性技能,如光明系技能对抗暗影区域。需根据副本机制调整英雄技能设置,例如面对群体敌人时开启AOE技能,对抗单体BOSS时切换为爆发型技能。副本中隐藏的机关和宝藏往往需要特定属性或装备才能触发,培养英雄时需保留部分多功能性。
双S英雄虽初期获取难度较高,但后期成长空间显著大于普通英雄。酒馆升级能提高高品质英雄出现概率,但不宜过度消耗资源刷新。竞技场、每日任务等常规玩法提供的资源虽单次量少,但累积收益可观,适合稳定提升英雄等级。需注意部分英雄存在转职分支,如战士可转为剑士或护卫,选择时需结合队伍现有架构。英雄死亡后可通过墓地复活,但频繁阵亡会导致资源浪费,需合理控制战斗节奏。