坦克类兵种无法搭载飞机进行运输,这是由游戏机制明确设定的兵种限制。根据多份游戏攻略和官方说明,运输机仅能搭载步兵、反坦克炮等非装甲单位,而坦克由于体积和重量特性被排除在空运名单之外。这一设计符合二战时期的历史背景,也与游戏内兵种平衡性需求相关,玩家需通过其他战术手段弥补装甲部队的机动性不足。
游戏中的空运操作需要满足两个核心条件:拥有已建造的空军基地和可用的运输机单位。当玩家选中符合条件的陆军部队(如步兵)时,点击进入空军基地指令,系统会自动将其装载至运输机内。需运输机本身不具备主动装载功能,必须由地面部队执行进入指令才能完成协同。这种设定强化了策略游戏中兵种配合的重要性,而非单一单位的全能性。
从战术层面来看,虽然坦克无法空运,但玩家可通过运输机快速投送反坦克炮等克制装甲的兵种。部分攻略建议优先组建由轻型坦克、反坦克炮和步兵构成的混合编队,利用步兵空降抢占关键地形后,再通过陆地推进坦克部队形成立体攻势。这种组合既能发挥运输机的机动优势,又能规避坦克无法空运的机制限制,属于较成熟的战术选择。
关于运输机的使用效率,游戏设置了明确的容量规则。每架运输机最多可装载10个步兵单位或1辆轻型坦克(非装甲类车辆),但实际作战中建议保留部分运力应对突发战况。部分高阶玩法会利用多架运输机执行集群空投,但需要提前升级空军基地等级以增加运输机数量上限,这对资源规划和科技树发展提出了较高要求。
对于后期战役,当玩家解锁轰炸机等航空单位后,可尝试坦克地面推进+空中火力掩护的替代方案。虽然这不能实现坦克的直接空运,但通过制空权争夺和轰炸机压制,能为装甲部队创造更安全的推进环境。游戏内空军基地的建造时机建议在主城等级达到9级后启动,资源产出已能支撑双线作战,避免因过早发展空军影响陆军核心战力的成型速度。